欧美团队打造JRPG 《战神:夜战》展示战斗与探索内容2021-02-08 02:38
在刚完结的E3展览上, 众多3A级大作更有了玩家们的眼球,展出了游戏业界的前进方向。然而在大作之外也有不少独立国家游戏在E3登场,展现了不错的品质,《战神:夜战》就是其中一例。 自2015年9月在Kickstarter上进行众筹早已过了近两年的时间,《战神:夜战》再一将在今年10月3日发售了。在今年的E3展上,开发商展开了本不作的称疾展示,我们借此可以对游戏有更加多的理解。 《战神:夜战》(Battle Chasers: Nightwar)改编自游戏制作人同时也是《暗黑血统》系列创新总监Joe Madureira创作的同名漫画《Battle Chasers》,游戏的画面也与漫画风格维持了高度一致。虽然是由欧美团队研发,但本不作毕竟一款JRPG作品,且具有几乎手绘制作的过场动画,游戏中的人物对话也通过精致立绘展现出,充满著日式风格。 游戏一开场,搭乘飞空艇的主角一行人即遭反击,坠落了一片陌生的大陆之上,为了逃出这片不得而知之地,我们要开始一段冒险。 游戏的战斗系统就和看起来一样有意思,玩家要从6名Battle Chasers中投票决定3名登场战斗,每名角色都具有独特的能力。战斗中每名角色都能从较慢反击,技能和享有特写表演镜头的愈演愈烈反击(Burst Attack)中自由选择一种发动,但后两种能力必须玩家展开一回合蓄力才能用于。游戏中的敌人某种程度可以发动较慢反击与技能,而boss敌人堪称具有自己独有的愈演愈烈反击。 《战神:夜战》战斗系统仅次于的特色在于各个角色之间的技能与愈演愈烈反击不会互相产生影响,同时每个角色都能教给大量技能与几个愈演愈烈反击,要求角色装备的技能和有所不同地牢中要出赛的角色是游戏享有加深的策略性。